高爾夫球軟件開發(fā)需求分析

  產(chǎn)品中心    |      2023-05-05 12:00

高爾夫軟件開發(fā)需求分析,高爾夫球軟件
  
時代變化無常,稍不留神,你就有或許跟不上潮流的腳步,從早年只能發(fā)圖片到現(xiàn)在能夠發(fā)一些小視頻,來共享自己的日子。視頻APP的開發(fā)也便是我們比較等候的,那么哪些功用和事項是定制開發(fā)視頻APP所需求留神的呢?下面APP軟件定制開發(fā)公司銳云科技小編就來跟我們聊一下。   隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的不斷翻涌,互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)技能及云技能的不斷發(fā)展,教育信息化現(xiàn)已成為教育改革的一種干流趨勢。在線教育被越來越多的學生和家長認可并承受,現(xiàn)已滲透到教育工作的每個細分板塊?;ヂ?lián)網(wǎng)+教育對傳統(tǒng)教育產(chǎn)生了相應的沖擊,越來越多的企業(yè)都紛亂將方針轉向線上教育APP,都希望經(jīng)過在線教育APP分得一杯羹。那么在線教育APP的APP軟件開發(fā)的必要性及功用都是什么呢?APP開發(fā)公司銳云科技的剖析如下:
 
  高爾夫是一項貼近大自然的“貴族”運動,打球讓人癡迷,球友很簡單成為非常要好的朋友,成為高爾夫球愛好者?,F(xiàn)在的高爾夫運動不僅僅是一項運動了,它成為了生意、結交的最佳渠道了!究竟該如何開發(fā)高爾夫球APP?小編為我們分享一份詳細的高爾夫球APP開發(fā)處理方案。
 
  高爾夫APP開發(fā) 專業(yè)打造訂場、教育、約球于一體的綜合性渠道?
 
  一、方針用戶剖析
 
  用戶需求具備必定的經(jīng)濟根底。高爾夫面向的對象歸于高端人群。根據(jù)業(yè)務部門供給的信息,用戶集體大致分為下列三種:
 
  1 、老板和土豪(經(jīng)過高爾夫球文娛)
 
  2、一、二線城市的高層白領(融入不同圈子的工具及文娛)
 
  3、家庭環(huán)境較好的青少年
 
  二、運用場景剖析
 
  目前只觸及移動端,方針:用戶隨時隨地經(jīng)過移動端檢查去玩高爾夫供給的服務。
 
  在球場運用時,運用打球記分功用。
 
  在休息時,在家或者在工作之余,檢查球隊、球場、活動和訓練等內(nèi)容。打球記分的流程相對完整,經(jīng)過和好友一同打球記分,能夠檢查自己的高爾夫差點和打球記錄。
 
  三、產(chǎn)品功用框架
 
  需求來源:公司業(yè)務部門。一切功用依托于業(yè)務部門供給的需求,并在綜合剖析后確定。
 
  1、根底功用
 
  根據(jù)業(yè)務部門提出的功用關鍵,首要圍繞活動、球場、球隊、打球記分和高球訓練幾個模塊展開。以展現(xiàn)為主,展現(xiàn)首要為線下合作伙伴和江浙滬區(qū)域高爾夫球場所為主。首要以列表形式展現(xiàn),列表點擊進入概況。
 
  2、特征功用
 
  打球記分為獨自的功用點。
 
  因為方針用戶集體的特殊性和小眾性質(zhì),用戶想用更少的操作來完成自己的目的。因而關于頁面規(guī)劃和交互規(guī)劃需求用更簡潔的邏輯來完成,減少趣味性和探索性,更簡潔明晰的為用戶體現(xiàn)出頁面的元素,以及用戶能夠檢查哪些內(nèi)容。用戶經(jīng)過檢查怎樣的內(nèi)容來處理自己的痛點。
 
  框架除了共同的打球記分功用,其他都采用列表檢查的方式。前后交互邏輯統(tǒng)一。即用戶經(jīng)過點擊和滑動的操作便能夠檢查一切內(nèi)容。
 
  3、用戶系統(tǒng)
 
  高爾夫作為新功用,與本來功用都沒有直接聯(lián)系。而且高爾夫帶有必定社交特點,原有的功用不能滿意,所以重新規(guī)劃了只歸于高爾夫的用戶系統(tǒng)。
 
  四、交互亮點
 
  打球記分頁面。經(jīng)過點擊不同用戶然后檢查用戶當時的桿數(shù)和推桿數(shù)。對比其他交互規(guī)劃,在同一個頁面顯現(xiàn)一組用戶的桿數(shù)和推桿數(shù)。原有頁面的規(guī)劃理念參考云高高爾夫,每個球洞為一個頁面,一個用戶或一組用戶都能在同一個頁面內(nèi)記錄。
 
  優(yōu)點:讓每個用戶在每個球洞都能明確看到自己的桿數(shù)和推桿數(shù)。掌握后長期運用能更明晰明晰的檢查自己的桿數(shù)和推桿數(shù)。
 
  缺點:頁面增加了交互,用戶學習本錢增加。第一次運用需求學習之后才干對此有了解,關于方針用戶集體的友好度較低。


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